Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon RX 7800M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 460 e 12GB de VRAM Radeon RX 7800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 460 Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 136% (2145MHz vs 907MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432GB/s vs 81.28GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
Radeon RX 7800M +1830%
35.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
set. 2024
Radeon Pro Mac
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1825 MHz
907 MHz
Relógio Boost
2145 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
81.28GB/s
Largura de Banda
432GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
3840
64
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Desempenho Teórico

14.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.858 TFLOPS
FP16 (metade)
71.73 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flutuante)
35.87 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
1121 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 32
Baffin XT
Variante da GPU
Navi 32
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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