Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 5300M e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5300M Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1560MHz vs 1250MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 192.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +87%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
jan. 2019
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1250 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
1280
Unidades de Sombreamento
1920
80
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.400 TFLOPS
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
TU106B
Navi 14 PROA
Variante da GPU
N18E-G1-KD-A1
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.4 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6

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