Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5500 XT vs AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon Pro 5500 XT vs AMD Radeon RX Vega 64

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon Pro 5500 XT e 8GB de VRAM Radeon RX Vega 64 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5500 XT Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1757MHz vs 1546MHz)
TDP mais baixo (125W vs 295W)
AMD Radeon RX Vega 64 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 224.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5500 XT
5.398 TFLOPS
Radeon RX Vega 64 +134%
12.66 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500 XT
478
Radeon RX Vega 64 +38%
660
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
ago. 2017
Radeon Pro Mac
Geração
Vega
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1187 MHz
Relógio Base
1247 MHz
1757 MHz
Relógio Boost
1546 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
945 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
224.0GB/s
Largura de Banda
483.8GB/s

Configuração de Renderização

24
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
1536
Unidades de Sombreamento
4096
96
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

56.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.94 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.80 TFLOPS
FP16 (metade)
25.33 TFLOPS
5.398 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.66 TFLOPS
337.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
791.6 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
295W
300 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
Vega 10
Navi 14 PRO XL
Variante da GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.4 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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