Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 555X e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 94.08GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +191%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2018
Data de Lançamento
jul. 2022
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
1470 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
94.08GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
768
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1393 GFLOPS
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
1393 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
87.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
GA107
Polaris 21 PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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