Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 555X e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 555X Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 94.08GB/s)
8960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +1932%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2018
Data de Lançamento
jan. 2023
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
1470 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
94.08GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
76
768
Unidades de Sombreamento
9728
48
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1393 GFLOPS
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
1393 GFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
87.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
AD103
Polaris 21 PRO
Variante da GPU
GN21-X11
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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