Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 560 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 560 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +798%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
jan. 2022
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
81.28GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
1024
Unidades de Sombreamento
7424
64
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.858 TFLOPS
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
GA103S
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante da GPU
GN20-E8-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.5

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