Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

AMD Radeon Pro 5600M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Lançado 10 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (8GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 25.28GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M +1118%
5.299 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
set. 2009
Radeon Pro Mac
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
770 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
256MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
2048bit
Barramento de Memória
128bit
394.2GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
320
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.440 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
435.2 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
M96
Navi 12
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
RDNA 1.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.514 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
4.1

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