Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs AMD Radeon RX 540 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 2GB de VRAM Radeon RX 540 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 540 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1219MHz vs 1035MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M +324%
5.299 TFLOPS
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1124 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1219 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
128bit
394.2GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
Lexa
Navi 12
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
2.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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