Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 560X e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 560X Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 94.08GB/s)
6400 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +1102%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2018
Data de Lançamento
jan. 2023
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1290 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
1470 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
94.08GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
1024
Unidades de Sombreamento
7424
64
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.056 TFLOPS
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
2.056 TFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
AD104
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante da GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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