Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5700 XT vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

AMD Radeon Pro 5700 XT vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

AMD Radeon Pro 5700 XT
VS
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320
AMD Radeon Pro 5700 XT
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320
Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Pro 5700 XT e 320MB de VRAM GeForce 8800 GTS 320 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5700 XT Vantagens
Lançado 13 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1499MHz
Mais VRAM (16GB vs 320GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 63.36GB/s)
2464 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 143W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5700 XT +3266%
7.675 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
fev. 2007
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1243 MHz
Relógio Base
-
1499 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
792 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
320MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
320bit
384.0GB/s
Largura de Banda
63.36GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
12
2560
Unidades de Sombreamento
96
160
TMUs
24
64
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

95.94 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.35 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.675 TFLOPS
FP32 (flutuante)
228.1 GFLOPS
479.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

130W
TDP
143W
300 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
G80
Navi 10 XTA
Variante da GPU
G80-100-K0-A2
RDNA 1.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
90 nm
10.3 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.5
Modelo de Shader
4.0

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