Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5700 XT vs NVIDIA GeForce RTX 4010

AMD Radeon Pro 5700 XT vs NVIDIA GeForce RTX 4010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Pro 5700 XT e 4GB de VRAM GeForce RTX 4010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5700 XT Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1762MHz vs 1499MHz)
TDP mais baixo (50W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5700 XT +183%
7.675 TFLOPS
GeForce RTX 4010
2.706 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2020
Data de Lançamento
abr. 2024
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1243 MHz
Relógio Base
1417 MHz
1499 MHz
Relógio Boost
1762 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
2560
Unidades de Sombreamento
768
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
24
-
Núcleos RT
6
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

95.94 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.19 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
15.35 TFLOPS
FP16 (metade)
2.706 TFLOPS
7.675 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.706 TFLOPS
479.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.29 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
GA107
Navi 10 XTA
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
10.3 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.8

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