Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 575X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro 575X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 575X e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 575X Vantagens
Maior largura de banda VRAM (217.6GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
TDP mais baixo (35W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 575X
4.489 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +2%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
jul. 2022
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
1700 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
217.6GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
2048
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

35.07 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.489 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
4.489 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
280.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
GA107
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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