Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 580X vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon Pro 580X vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 580X e 2GB de VRAM GeForce MX150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 580X Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (218.9GB/s vs 48.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX150 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1532MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (25W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 580X +369%
5.53 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
mai. 2017
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
1469 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1532 MHz
1710 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
218.9GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
384
144
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.530 TFLOPS
FP16 (metade)
18.38 GFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1177 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
36.77 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GP108
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante da GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

185W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
2x HDMI 2.0b
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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