Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 580X vs NVIDIA GeForce MX450 25W

AMD Radeon Pro 580X vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 580X e 2GB de VRAM GeForce MX450 25W para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 580X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 29% (1200MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (218.9GB/s vs 80.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 185W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 580X +231%
5.53 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 580X +103%
334
GeForce MX450 25W
164
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
ago. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
720 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
930 MHz
1710 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
218.9GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
2304
Unidades de Sombreamento
896
144
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.530 TFLOPS
FP16 (metade)
3.333 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.667 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.08 GFLOPS

Design da Placa

185W
TDP
25W
-
-
-
2x HDMI 2.0b
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
TU117
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante da GPU
N18S-G5
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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