Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Pro SSG e 512MB de VRAM GeForce GTS 450 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro SSG Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 57.73GB/s)
3952 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro SSG +2625%
12.29 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2017
Data de Lançamento
set. 2010
Radeon Pro
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
945 MHz
Relógio de Memória
902 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
128bit
483.8GB/s
Largura de Banda
57.73GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
4096
Unidades de Sombreamento
144
256
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.698 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
451.0 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.58 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
106W
600 W
PSU Sugerido
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
GF106
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Fermi
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
12.5 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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