Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro V320 vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon Pro V320 vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon Pro V320 e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro V320 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 320.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (230W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 8GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro V320 +105%
10.75 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jul. 2015
Radeon Pro Vega
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

852 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
945 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
512bit
483.8GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

56
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
3584
Unidades de Sombreamento
2816
224
TMUs
176
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.50 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

230W
TDP
275W
550 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
Hawaii
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante da GPU
Hawaii XT GL
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12.5 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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