Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

AMD Radeon Pro V520 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon Pro V520 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro V520 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1600MHz vs 1410MHz)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
3584 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (220W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro V520
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +125%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2020
Data de Lançamento
nov. 2022
Radeon Pro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
915 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
2304
Unidades de Sombreamento
5888
144
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

102.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.75 TFLOPS
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
220W
550 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
GA104
Navi 12
Variante da GPU
-
RDNA 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de Shader
6.6

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