Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon Pro V5300X e 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro V5300X Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 125W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Vantagens
Relógio Boost aumentou em 49% (1785MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER +104%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2019
Radeon Pro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1125 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
96.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
22
1024
Unidades de Sombreamento
1408
64
TMUs
88
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
125W
250 W
PSU Sugerido
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
TU116
Baffin XT
Variante da GPU
TU116-300-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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