Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon RX 8800 XT

AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon RX 8800 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon Pro V5300X e 16GB de VRAM Radeon RX 8800 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro V5300X Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 220W)
AMD Radeon RX 8800 XT Vantagens
Relógio Boost aumentou em 102% (2430MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (624.1GB/s vs 96.00GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +709%
19.91 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
Desconhecido
Radeon Pro
Geração
Navi IV(RX 8000)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1125 MHz
Relógio Base
1295 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
2430 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2438 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
624.1GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
4096
64
TMUs
256
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
233.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
39.81 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
19.91 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
622.1 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
220W
250 W
PSU Sugerido
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 48
Baffin XT
Variante da GPU
Navi 48 XT
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 4.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3 bilhão
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.8

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