Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO V710 vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon PRO V710 vs AMD FirePro W4300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 28GB de VRAM Radeon PRO V710 e 4GB de VRAM FirePro W4300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO V710 Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (28GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (504.0GB/s vs 96.00GB/s)
2688 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro W4300 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 158W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO V710 +1836%
27.65 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2024
Data de Lançamento
dez. 2015
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1900 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

28GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
224bit
Barramento de Memória
128bit
504.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

54
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
3456
Unidades de Sombreamento
768
216
TMUs
48
96
ROPs
16
-
-
-
54
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
54 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
55.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
27.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1428 GFLOPS
864.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.28 GFLOPS

Design da Placa

158W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 32
Nome da GPU
Bonaire
Navi 32
Variante da GPU
Bonaire PRO GL
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.1 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
346 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modelo de Shader
6.3

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