Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO V710 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon PRO V710 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 28GB de VRAM Radeon PRO V710 e 512MB de VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO V710 Vantagens
Lançado 17 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (28GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (504.0GB/s vs 67.20GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 158W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

out. 2024
Data de Lançamento
jan. 2007
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Geração
Radeon R500 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1900 MHz
Relógio Base
-
2000 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

28GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR4
224bit
Barramento de Memória
256bit
504.0GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

54
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
3456
Unidades de Sombreamento
-
216
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
54
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
54 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
55.30 TFLOPS
FP16 (metade)
-
27.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
-
864.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

158W
TDP
125W
450 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x VHDCI
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 32
Nome da GPU
R580+
Navi 32
Variante da GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
RDNA 3.0
Arquitetura
R500
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
90 nm
28.1 bilhão
Transistores
0.384 bilhão
346 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.8
Modelo de Shader
3.0

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