Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 260M

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 260M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 60.80GB/s)
912 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260M Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 16 +691%
2.437 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
mar. 2009
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 200M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

815 MHz
Relógio Base
-
1190 MHz
Relógio Boost
-
1200 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
1024bit
Barramento de Memória
256bit
307.2GB/s
Largura de Banda
60.80GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
112
64
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.874 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
308.0 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

Vega 12
Nome da GPU
G92
Vega 12 XLA
Variante da GPU
N10E-GT
GCN 5.0
Arquitetura
Tesla
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
65 nm
Desconhecido
Transistores
0.754 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modelo de Shader
4.0

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