Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 16 vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 e 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 25.28GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 16 +460%
2.437 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
set. 2009
Radeon Pro Mac
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

815 MHz
Relógio Base
-
1190 MHz
Relógio Boost
-
1200 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
1024bit
Barramento de Memória
128bit
307.2GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.440 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.874 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
435.2 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

Vega 12
Nome da GPU
M96
Vega 12 XLA
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 5.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.514 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
4.1

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