Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

AMD Radeon Pro Vega 16 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 16 e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 16 Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (307.2GB/s vs 54.40GB/s)
224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 16 +203%
2.437 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
jan. 2009
Radeon Pro Mac
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

815 MHz
Relógio Base
-
1190 MHz
Relógio Boost
-
1200 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
1024bit
Barramento de Memória
256bit
307.2GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.874 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Vega 12
Nome da GPU
M98
Vega 12 XLA
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 5.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.956 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
4.1

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