Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 384.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
4352 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +126%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
256bit
402.4GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

48
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
3072
Unidades de Sombreamento
7424
192
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.75 TFLOPS
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
GA103S
Vega 10 PRO
Variante da GPU
GN20-E8-A1
GCN 5.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
12.5 bilhão
Transistores
Desconhecido
495 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.5

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