Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon 530X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 56 e 2GB de VRAM Radeon 530X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 56 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1250MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 36.00GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 530X Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 210W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 56 +1039%
8.96 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2017
Data de Lançamento
abr. 2017
Radeon Pro Mac
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1138 MHz
Relógio Base
730 MHz
1250 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
64bit
402.4GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

56
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
3584
Unidades de Sombreamento
384
224
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
8.960 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

210W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
Polaris 24
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante da GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12.5 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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