Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Radeon Pro Vega 64 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 64 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1350MHz vs 1125MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 160.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 64 +380%
11.06 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
abr. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1250 MHz
Relógio Base
930 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
128bit
402.4GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
4096
Unidades de Sombreamento
1024
256
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.12 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
TU117
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
GCN 5.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12.5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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