Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Radeon Pro Vega 64 e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 64 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1350MHz vs 1275MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 64.00GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (31W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 64 +384%
11.06 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
ago. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1250 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1275 MHz
786 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
64bit
402.4GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
4096
Unidades de Sombreamento
896
256
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

86.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.12 TFLOPS
FP16 (metade)
4.570 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.285 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
71.40 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
TU117
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12.5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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