Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon Pro Vega 64X vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Radeon Pro Vega 64X e 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega 64X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 9% (1468MHz vs 1350MHz)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 384.0GB/s)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega 64X
12.03 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +37%
16.59 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
abr. 2021
Radeon Pro Mac
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1250 MHz
Relógio Base
720 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
4096
Unidades de Sombreamento
6144
256
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

93.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
129.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.05 TFLOPS
FP16 (metade)
16.59 TFLOPS
12.03 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.59 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
GA104
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
12.5 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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