Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro Vega II vs AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon Pro Vega II vs AMD Radeon RX 550 640SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro Vega II e 2GB de VRAM Radeon RX 550 640SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro Vega II Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (1720MHz vs 1071MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (825.3GB/s vs 96.00GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 640SP Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 475W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro Vega II +927%
14.09 TFLOPS
Radeon RX 550 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2019
Data de Lançamento
out. 2017
Radeon Pro Mac
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
Apple MPX
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1574 MHz
Relógio Base
1019 MHz
1720 MHz
Relógio Boost
1071 MHz
806 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
825.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
640
256
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
28.18 TFLOPS
FP16 (metade)
1371 GFLOPS
14.09 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1371 GFLOPS
7.045 TFLOPS
FP64 (duplo)
85.68 GFLOPS

Design da Placa

475W
TDP
60W
850 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
Baffin
Vega 20 XT
Variante da GPU
Baffin LE
GCN 5.1
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
13.23 bilhão
Transistores
3 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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