Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W6300 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon PRO W6300 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon PRO W6300 e 2GB de VRAM Radeon RX 550X 640SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W6300 Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 90% (2040MHz vs 1071MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 60W)
AMD Radeon RX 550X 640SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 64.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W6300 +128%
3.133 TFLOPS
Radeon RX 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2018
Radeon Pro Navi
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1512 MHz
Relógio Base
1019 MHz
2040 MHz
Relógio Boost
1071 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
32bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

65.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.267 TFLOPS
FP16 (metade)
1371 GFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1371 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.68 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
60W
200 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
Baffin
Navi 24
Variante da GPU
Baffin LE
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.4 bilhão
Transistores
3 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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