Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6300M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon Pro W6300M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon Pro W6300M e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6300M Vantagens
Lançado 12 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2040MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (64.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantagens
32 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6300M +289%
3.133 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
ago. 2009
Radeon Pro Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1512 MHz
Relógio Base
-
2040 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
32bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

65.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.267 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
M98
Navi 24
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
RDNA 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.4 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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