Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon Pro W6300M e 4GB de VRAM Radeon RX 560 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6300M Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 98% (2040MHz vs 1032MHz)
TDP mais baixo (25W vs 55W)
AMD Radeon RX 560 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (109.4GB/s vs 64.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6300M +69%
3.133 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2017
Radeon Pro Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1512 MHz
Relógio Base
784 MHz
2040 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1710 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
32bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
109.4GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

65.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.267 TFLOPS
FP16 (metade)
1.849 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.849 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
115.6 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
Baffin
Navi 24
Variante da GPU
BaffinM-XT
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.4 bilhão
Transistores
3 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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