Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6600 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon Pro W6600 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon Pro W6600 e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6600 Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost2580MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 72.06GB/s)
1472 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 106W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6600 +1760%
9.247 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
jun. 2008
Radeon Pro
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2331 MHz
Relógio Base
-
2580 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR4
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
320
112
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

165.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
9.247 TFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
577.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
106W
300 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
RV670
-
Variante da GPU
RV670 XT (215-0708005)
RDNA 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
55 nm
11.06 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
4.1

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