Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro W6600M e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6600M Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (2034MHz vs 1594MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6600M +495%
7.29 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
fev. 2020
Radeon Pro Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1224 MHz
Relógio Base
1531 MHz
2034 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
66
Contagem de SM
3
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
64
ROPs
16
264
Núcleos Tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
32 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

130.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.58 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
7.290 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
455.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
10W
600 W
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 23
Nome da GPU
GP108
Navi 23 WKS-XM
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
RDNA 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
11.06 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
237 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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