Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6600M vs ATI Mobility Radeon HD 4850

AMD Radeon Pro W6600M vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Radeon Pro W6600M e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6600M Vantagens
Lançado 15 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (672.3GB/s vs 54.40GB/s)
7648 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6600M +5385%
44.1 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2024
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 40
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2340 MHz
Relógio Base
-
2610 MHz
Relógio Boost
-
1313 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
672.3GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

66
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
10
8448
Unidades de Sombreamento
800
264
TMUs
40
96
ROPs
16
264
Núcleos Tensor
-
66
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

250.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
44.10 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
M98
AD102-225-A1
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
76.3 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

285W
TDP
Desconhecido
600 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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