Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA T600 Max-Q

AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA T600 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM Radeon Pro W6600M e 4GB de VRAM T600 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6600M Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 87% (2610MHz vs 1395MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.3GB/s vs 160.0GB/s)
7552 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T600 Max-Q Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 285W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6600M +1664%
44.1 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2024
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 40
Geração
Quadro Turing-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2340 MHz
Relógio Base
930 MHz
2610 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1313 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
672.3GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

66
Contagem de SM
14
28
Unidades de Cálculo
-
8448
Unidades de Sombreamento
896
264
TMUs
56
96
ROPs
32
264
Núcleos Tensor
-
66
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

250.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
44.10 TFLOPS
FP16 (metade)
5.000 TFLOPS
44.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.500 TFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.12 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
TU117
AD102-225-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
76.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

285W
TDP
40W
600 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.7

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