Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon R5 330 OEM

AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon R5 330 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 e 2GB de VRAM Radeon R5 330 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 171% (2320MHz vs 855MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
3520 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R5 330 OEM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800 +3157%
17.82 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
mai. 2015
Radeon Pro
Geração
Pirate Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2075 MHz
Relógio Base
830 MHz
2320 MHz
Relógio Boost
855 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
512.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
5
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
320
240
TMUs
20
96
ROPs
8
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

222.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
35.64 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flutuante)
547.2 GFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
Hainan
-
-
-
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
26.8 bilhão
Transistores
0.69 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
56 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
5.1

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