Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800 vs Intel Xe DG1

AMD Radeon Pro W6800 vs Intel Xe DG1

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 e 4GB de VRAM Xe DG1 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 50% (2320MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 68.26GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
Intel Xe DG1 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800 +798%
17.82 TFLOPS
Xe DG1
1.984 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
Desconhecido
Radeon Pro
Geração
Xe Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

2075 MHz
Relógio Base
900 MHz
2320 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
LPDDR4X
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
40
96
ROPs
20
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

222.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
35.64 TFLOPS
FP16 (metade)
3.968 TFLOPS
17.82 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.984 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (duplo)
496.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
200 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
DG1
-
-
-
RDNA 2.0
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
7 nm
Tamanho do Processo
10 nm
26.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
520 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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