Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA CMP 50HX

AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA CMP 50HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X e 10GB de VRAM CMP 50HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (2087MHz vs 1545MHz)
Mais VRAM (32GB vs 10GB)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 512.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800X +44%
16.03 TFLOPS
CMP 50HX
11.07 TFLOPS
Blender
Radeon Pro W6800X +2%
1420
CMP 50HX
1384
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
jun. 2021
Radeon Pro Mac
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
Apple MPX
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
1350 MHz
2087 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
320bit
512.0GB/s
Largura de Banda
560.0GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
56
3840
Unidades de Sombreamento
3584
240
TMUs
192
96
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
448
60
Núcleos RT
56
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
5 MB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

200.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
123.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.06 TFLOPS
FP16 (metade)
22.15 TFLOPS
16.03 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.07 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (duplo)
346.1 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Saídas
No outputs
Apple MPX
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
TU102
Navi 21 Pro-XLA
Variante da GPU
TU102-100-A1
RDNA 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
26.8 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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