Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro S9010

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro S9010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X e 3GB de VRAM FirePro S9010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost2087MHz
Mais VRAM (32GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800X +459%
16.03 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
ago. 2012
Radeon Pro Mac
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
Apple MPX
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
-
2087 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
512.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

200.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.867 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (duplo)
716.8 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
200W
550 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Apple MPX
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
Tahiti
Navi 21 Pro-XLA
Variante da GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
26.8 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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