Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro W9100

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro W9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X e 16GB de VRAM FirePro W9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost2087MHz
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800X +206%
16.03 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
mar. 2014
Radeon Pro Mac
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
Apple MPX
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
-
2087 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
512bit
512.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
2816
240
TMUs
176
96
ROPs
64
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

200.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
275W
550 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Apple MPX
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
Hawaii
Navi 21 Pro-XLA
Variante da GPU
Hawaii GL44
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
26.8 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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