Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R9 255 OEM

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R9 255 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X e 2GB de VRAM Radeon R9 255 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (2087MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 73.60GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R9 255 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800X +1583%
16.03 TFLOPS
Radeon R9 255 OEM
0.952 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
dez. 2013
Radeon Pro Mac
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
Apple MPX
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1800 MHz
Relógio Base
900 MHz
2087 MHz
Relógio Boost
930 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1150 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
73.60GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
3840
Unidades de Sombreamento
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

200.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flutuante)
952.3 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.52 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
65W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Saídas
No outputs
Apple MPX
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
Cape Verde
Navi 21 Pro-XLA
Variante da GPU
Cape Verde PRX
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
28 nm
26.8 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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