Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro M6000

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 124% (2499MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (32GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 317.4GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
TDP mais baixo (250W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W7800 +554%
44.78 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
mar. 2015
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
988 MHz
2499 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
576.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

70
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4480
Unidades de Sombreamento
3072
280
TMUs
192
128
ROPs
96
-
-
-
70
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

319.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.56 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GM200
Navi 31
Variante da GPU
-
RDNA 3.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
57.7 bilhão
Transistores
8 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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