Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 2100 vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon Pro WX 2100 vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon Pro WX 2100 e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 2100 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1219MHz
TDP mais baixo (35W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 48.00GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 2100
1.248 TFLOPS
FirePro S9170 +319%
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jul. 2015
Radeon Pro Polaris
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

925 MHz
Relógio Base
-
1219 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
512bit
48.00GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
2816
32
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
275W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
Hawaii
Lexa PRO GL
Variante da GPU
Hawaii XT GL
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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