Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 3100 vs ATI Radeon HD 4830

AMD Radeon Pro WX 3100 vs ATI Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 3100 e 512MB de VRAM Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 3100 Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1219MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
TDP mais baixo (65W vs 95W)
ATI Radeon HD 4830 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 3100 +69%
1.248 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
out. 2008
Radeon Pro Polaris
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

925 MHz
Relógio Base
-
1219 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
736.0 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
147.2 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
95W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
RV770
Lexa XT
Variante da GPU
RV770 LE (215-0669075)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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