Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +1346%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2019
Data de Lançamento
jan. 2023
Radeon Pro Mobile
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
795 MHz
-
Relógio Boost
1350 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
64.00GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
640
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1385 GFLOPS
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
1385 GFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
60W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
AD104
Polaris 23 XT GLM
Variante da GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
2.2 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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