Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD Radeon Pro WX 4100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4100 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4100 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1590MHz vs 1201MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4100
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +15%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2016
Data de Lançamento
abr. 2020
Radeon Pro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1125 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.460 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
TU117
Baffin XT
Variante da GPU
TU117-300-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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