Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1275MHz vs 1053MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (31W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +69%
2.285 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
ago. 2020
Radeon Pro Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1053 MHz
Relógio Boost
1275 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
640
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1348 GFLOPS
FP16 (metade)
4.570 TFLOPS
1348 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.285 TFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
71.40 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
TU117
Baffin LE
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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