Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 530v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1053MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 9.600GB/s)
560 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 530v Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +1585%
1.348 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
mai. 2010
Radeon Pro Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1002 MHz
Relógio Base
-
1053 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
9.600GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
1
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
80
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1348 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1348 GFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
M92
Baffin LE
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3 bilhão
Transistores
0.242 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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